фризер

Прохождение к игре Ward прохождение игры Ward прохождение для Ward прохождение Ward solution for Ward, прохождения для игры Ward A:link { COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none } A:visited { COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none } A:active { COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none; } A:hover { COLOR: #2A5710; TEXT-DECORATION: none } Рекомендуем Купить игру Рассылка Новости Обзоры Прохождения Друзья Рекомендуем: Прохождение Ward Прохождение к игре Ward прохождения для игры Ward прохождение игры Ward Версия для печати Несколько вступительных замечаний.1. Предлагаемый вашему вниманию солюшен написан по результатам прохождения англоязычной бета-версии игры. Отсюда два возможных следствия:- окончательный вариант игры может иметь некоторые отличия от бета-версии;- некоторые термины фризер названия предметов, приведенные в солюшене, могут несколько отличаться от соответствующих терминов фризер названий в локализованных версиях игры.2. Мне так фризер не удалось понять принцип решения последней в игре головоломки с кристаллами, но это нисколько не мешает успешному завершению игры, так как головоломка эта легко решается методом «научного тыка» минут за 5-10, сам пробовал раз десять фризер каждый раз все получалось.3. В игре предусмотрено два варианта прохождения на выбор игрока – легкий фризер нормальный. Варианты отличаются друг от друга лишь тем, что в процессе прохождения легкого варианта, вы имеете возможность пропустить решение 4-х однотипных фризер вполне простых головоломок, по крайней мере, так было в бета-версии.4. Если вы хотите узнать фризер понять весь сюжет игры в полной мере, то рекомендую не пропускать ни одного диалога, особенно во второй части игры, в колонии на Марсе.5. Если вы не можете пройти тот или иной эпизод даже с помощью солюшена, то пишите vadimst@hotbox.ru, попробую помочь.The Ward – solution.Часть 1 – Лунная база.Морг.Посмотрите на ящик, прочитайте газету, возьмите отвертку.Осмотрите тело инопланетянина, разорвите с помощью отвертки нагрудный карман его комбинезона, заберите карточку доступа.Посмотрите на дисплей на стене, на дисплее схема базы фризер непонятные инопланетные символы.Выходите из комнаты фризер обследуйте тело второго инопланетянина, лежащее в коридоре неподалеку от выхода, возьмите вторую карточку доступа, зажатую в руке инопланетянина, фризер возвращайтесь в комнату, дальше пока вы пройти не можете, так как на вашей шее ожерелье фризер оно связано с охранной сферой, которую вы видели в комнате.Используйте карточку, взятую у второго инопланетянина, на панели красного цвета слева от дисплея, она изменит свой цвет на зеленый, теперь можно свободно выходить из комнаты.Выходите из комнаты фризер идите прямо по коридору. Проходя мимо тела второго инопланетянина, подберите пистолет, лежащий рядом с ним, на пальце инопланетянина кольцо, но взять его вы пока не сможете. Дальше по коридору лежит тело третьего инопланетянина, осмотрите его фризер заберите кольцо с пальца руки.Возвратитесь немного назад по коридору фризер с помощью карты доступа, взятой у первого инопланетянина, войдите в дверь медицинской лаборатории.Медицинская лаборатория.В лаборатории посмотрите на оборудование под потолком в центре комнаты фризер на темный дисплей слева от двери. Используйте первую карточку на сенсор рядом с дисплеем, дисплей включится. На дисплее нажмите последовательно на первую, третью фризер шестую кнопки (они имеют более темный цвет по сравнению с остальными), держатель оборудования под потолком спустится ниже, выдвинутся скальпели, возьмите один скальпель.Пройдите в правую часть комнаты, там консоль с сенсором (если вы используете первую карточку доступа на сенсор, то включится дисплей, однако на нем опять надписи на пока непонятном вам языке), несколько медицинских роботов, один из которых включен, фризер ниши на стене. Возьмите из открытой ниши три образца крови фризер отправляйтесь во вторую комнату лаборатории.Во второй комнате находится микроскоп фризер странный аппарат непонятного назначения. Исследуйте микроскоп, его панель управления – она ниже стола, фризер дисплей слева от микроскопа. На окружающей стол микроскопа защитной сфере две окружности, совместите их друг с другом на правой части сферы с помощью четырех маленьких кнопок на панели управления, фризер затем, нажав на большую кнопку, заберите образец крови со стола микроскопа, защитная сфера исчезнет. Снимите линзу с источником света с микроскопа фризер вернитесь назад в первый коридор.С помощью скальпеля снимите кольцо с пальца второго инопланетянина (того, который лежит возле двери в медицинскую лабораторию), возвращайтесь в комнату с микроскопом фризер выходите через дальнюю дверь во второй коридор.В коридоре.В коридоре идет перестрелка. Стараясь не попадать под лучи лазера, пересеките коридор к двери напротив фризер заберите с тела еще одного инопланетянина еще одно кольцо, теперь у вас три кольца с камнями трех разных цветов – зеленого, синего фризер цианового. Рядом с дверью находится панель, но там мало света, чтобы ее рассмотреть. Используйте линзу с источником света на панель. С помощью отвертки сдвиньте крышку в верхней части панели фризер замкните разомкнутый контакт. Попробуйте с помощью имеющихся у вас трех колец открыть замок, используя их в разных комбинациях на слоты панели. У вас ничего не получится, после нескольких безуспешных попыток, инопланетянин, ведущий перестрелку, кинет вам четвертое, красное, кольцо. Теперь у вас есть все, чтобы открыть дверь. К сожалению, не смогу вам сказать какие кольца фризер в каком порядке надо вставить в слоты панели, так как в каждой игре эта комбинация будет своя. Могу сказать только, что в комбинации обязательно должно присутствовать кольцо с красным камнем. Подберите правильную комбинацию (вам будут давать подсказки в процессе подбора) фризер ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАПИШИТЕ ЕЕ, она пригодится вам еще раз позднее, фризер времени на перебор вариантов не будет. Войдя в дверь комнаты (назовем ее комнатой управления), немедленно закройте ее за собой, иначе будете схвачены роботом охраны.Комната управления.На столе в комнате управления есть ниша, закрытая крышкой, фризер кнопка рядом с ней, нажмите на кнопку фризер заберите появившийся из ниши меморайзер. Пока он вам не нужен, пригодится позднее. Пройдите за прозрачную перегородку фризер далее через дверь в коридор, больше пока в комнате управления делать нечего. Пройдя через весь коридор, вы попадете в огромный зал с парящей наверху сферой.Зал со сферой.Посреди зала на полу находится круг с гравировкой в центре, над кругом парит камень. Дотроньтесь до камня два раза, фризер вы получите каменную пластину с рисунком. Посмотрите на гравировку в центре круга фризер используйте на нее каменную пластину, появится рисунок с разноцветными областями. Дотроньтесь еще раз до парящего камня, фризер над кругом материализуется набор призм (в легком варианте игры достаточно просто дотронуться до камня, в нормальном – надо дотронуться фризер немного подержать кнопку мышки нажатой). Теперь вам надо решить, пожалуй, одну из самых сложных головоломок в игре. Возвращайтесь в гравировке в центре круга фризер используйте набор призм на гравировку, появятся два треугольника фризер два круга (у вас останется прозрачный конус), если вы хотите разгадать головоломку самостоятельно, то рекомендую не передвигать круги фризер треугольники беспорядочно, фризер совершать все манипуляции над ними там, где они легли изначально. Если выбрать одну из фигур левой кнопкой мышки, то, нажимая правую кнопку, можно разворачивать фигуры на 180 градусов, одновременно изменяя их цвет. Задача заключается в том, чтобы скомбинировать четыре фигуры таким образом (изменив их цвет фризер наложив друг на друга в правильном порядке), чтобы ваша комбинация полностью повторила цветовую гамму на рисунке, который вы получили, приложив каменную пластину к гравировке. Игра будет давать вам подсказки в процессе решения головоломки, но если не хотите напрягаться, то просто следуйте инструкциям, приведенным ниже.Изменяем цвет верхнего треугольника на желтый, нижнего – на красный, верхнего круга на циановый, нижнего на зеленый. Теперь циановый круг ставим в верхнюю часть гравировки, затем желтый треугольник в нижнюю часть, следующий шаг – ставим красный треугольник в верхнюю часть гравировки, зеленый круг – в нижнюю. Все готово. Применяем прозрачный конус на центр полученной фигуры фризер встречаемся с инопланетянами.Из разговора с инопланетянами вы узнаете, что вы – Посланник, фризер вся эта стрельба на лунной базе затеяна лишь для того, чтобы дать вам возможность выжить фризер доставить в колонию на Марсе конус с символами Основателей. Сделать вы это сможете, поместив конус в биоконтейнер фризер спрятав его внутри вашего тела с помощью меморайзера. В колонии на Марсе вы должны найти некоего Нексуса фризер показать ему секретный знак (вы получите его от инопланетян), кроме того, инопланетяне снабдят вас картриджем для энергетического пистолета. По окончании разговора как можно быстрее возвращайтесь в коридор, из которого пришли, фризер идите к двери в комнату управления. Используйте на панель рядом с дверью комбинацию колец, которую вы, надеюсь, записали ранее, входите внутрь фризер закройте за собой дверь. Кстати, если теперь вы посмотрите на имеющийся у вас в инвентори меморайзер или на дисплеи в комнате управления, то обнаружите, что в состоянии с этого момента читать надписи на инопланетном языке (инопланетяне имплантировали вам нечто, что помогает понимать их язык). Изучите меморайзер. В его меню вы увидите четыре пункта – установка связи с охранными сферами, с роботами обслуживания, с биоконтейнером фризер с обычными контейнерами.Комната управления фризер система вентиляции.Теперь вам надо снова попасть в медицинскую лабораторию для того, чтобы забрать биоконтейнер фризер поместить его внутрь себя, но тем путем, которым вы пришли в комнату управления, вы воспользоваться не сможете, так как за дверью вас поджидают враги. Посмотрите на дисплей рядом с входной дверью в комнату управления, на дисплее схема лунной базы инопланетян. Вызовите меню в верхней части схемы фризер выберите второй пункт слева – это система управления жизнеобеспечением базы. Для того чтобы работать с системой нужен пароль, получить его не сложно, просто используйте на консоль под дисплеем любое из имеющихся у вас колец фризер вы получите доступ к управлению системой жизнеобеспечением. Можете сразу вскрыть решетку вентиляции рядом с дисплеем с помощью пистолета, предварительно зарядив его полученным от инопланетян картриджем. Можете также попробовать пролезть в систему вентиляции, но далеко вы не продвинетесь (наткнетесь на защитное поле), сначала надо поработать с дисплеем. На карте системы жизнеобеспечения вы увидите:- движущиеся оранжевые точки – инопланетяне, охотящиеся за вами фризер их роботы, с ними встречаться нельзя- красные фризер оранжевые овалы – защитные поля, красные вы можете отключать, оранжевые – нет- две зеленые метки – роботы обслуживания, справа находится неисправный робот, он неподвижен, слева движется, исполняя свою программу, исправный робот (он иногда пропадает за пределами экрана, нужно просто немного подождать фризер он появится снова).Остальные метки для вас не важны. Ваша задача – попасть в медицинскую лабораторию через систему вентиляции, не встретившись с роботами охраны. Для этого надо манипулировать четырьмя защитными экранами.Отключите дальнее от вас фризер правое защитные поля, дождитесь, пока робот не уйдет в дальний конец системы вентиляции, включите дальнее поле фризер отключите ближнее. Теперь отправляйтесь по вентиляционной шахте в правую часть к неисправному роботу обслуживания. Добравшись до робота, посмотрите на его правую руку фризер с помощью скальпеля отделите инструмент, закрепленный на руке робота. Достаньте меморайзер и, выбрав в меню пункт «Связь с роботами обслуживания», нажмите на кнопку «Передать»: установится связь с роботом. Скачайте в свой меморайзер все четыре программы робота, выбирая каждую из них из меню по очереди фризер нажимая на кнопку «Получить». Возвращайтесь в комнату управления к дисплею.Теперь вам надо попасть в дальнюю часть системы вентиляции. Включите ближнее к вам защитное поле и, включая/отключая остальные три поля, добейтесь, чтобы оба робота охраны оказались в правой части системы вентиляции, в которой вы только что побывали (это просто). Дождитесь, пока левый, исправный, робот обслуживания окажется в пределах досягаемости, кликнете на нем левой кнопкой мыши фризер выберите последний пункт в списке заложенных в робота программ – движение к точке проверки. Теперь отключите все защитные поля, кроме правого фризер отправляйтесь в дальнюю часть системы вентиляции.Дойдя до конца, вы наткнетесь на вентиляционную решетку. С помощью инструмента, снятого с робота обслуживания, отвинтите два винта в верхней части решетки и, потянув за ручки, снимите решетку. Вы снова окажетесь в коридоре, ведущем из морга в медицинскую лабораторию. Направляйтесь в морг и, установив с помощью меморайзера связь с охранной сферой, скачайте все четыре управляющих сигнала из сферы в свой меморайзер (как это сделать вы узнали, общаясь с роботом обслуживания). Идите в медицинскую лабораторию.Медицинская лаборатория фризер система вентиляции.В лаборатории подойдите к консоли в правой части комнаты фризер включите ее с помощью карточки. Теперь вы понимаете, что написано на дисплее. Выберите первый пункт меню и, затем, второй пункт из появившегося подменю. Проделав это, подойдите к единственному включенному роботу, фризер робот снимет с вас ошейник, закрепленный на вашей шее. Теперь отправляйтесь через систему вентиляции в левую ее часть, там вас ждет исправный робот обслуживания. Установите с ним связь с помощью меморайзера, вы увидите, что из четырех заложенных в робота программ, две, программы движения по 102 фризер 103 маршрутам, нарушены. Время вспомнить о том, что мы недавно скачивали все четыре программы из первого робота обслуживания, фризер они были в порядке. Надо закачать рабочие 102 фризер 103 программы во второго робота, заменив ими нарушенные. Для этого установите связь с роботом, нажав кнопку «Передать», установив связь, еще раз нажмите на кнопку «Передать», выберите программу движения по маршруту 102 из меню фризер нажмите кнопку «Передать» в третий раз. Те же самые действия проделайте для того, чтобы закачать в робота 103 маршрут. Затем нацепите на робота ошейник, который медицинский робот снял с вашей шеи, фризер отправляйтесь в комнату управления к дисплею. На дисплее вызовите список программ робота обслуживания, на которого вы надели свой ошейник, фризер задайте ему 103 маршрут движения, инопланетянин, карауливший вас у двери комнаты управления, фризер также инопланетянин, находящийся в левом помещении базы (это ангар), начнут преследовать робота, думая, что это вы. Дождитесь, пока вся компания исчезнет с дисплея, выходите из комнаты управления фризер направляйтесь в медицинскую лабораторию.Медицинская лаборатория2.Теперь вам надо поместить конус в биоконтейнер (это предмет, лежащий на столе под аппаратом в медицинской лаборатории), фризер биоконтейнер имплантировать в себя. Для этого нужно ввести в биоконтейнер вашу ДНК, ДНК можно получить из образца вашей крови. У вас четыре контейнера с образцами крови. Установив линзу с источником света в микроскоп и, проверив все четыре контейнера, вы определите, что только два из них содержат кровь человека. Осталось определить в каком из них ваша кровь. В моей игре это был образец под номером три. Допускаю, что в разных играх номер правильного образца может быть своим. Однако, даже если это так, то не беда, определить контейнер со своей кровью вы сможете, попробовав имплантировать в себя биоконтейнер с обеими ДНК, сначала с одной, затем с другой, один из вариантов сработает.Технология определения контейнера с вашей кровью фризер внедрения правильной ДНК в биоконтейнер следующая. Возьмите биоконтейнер, включите меморайзер, установите связь с биоконтейнером (это можно сделать только тогда, когда он находится у вас в инвентори) и, нажав на кнопку «Получить», извлеките из него управляющий код. Положите биоконтейнер снова на стол. Затем установите контейнер с образцом крови в микроскоп, нажмите на 3-ю слева кнопку на панели управления микроскопом, если на дисплее высвечивается, что это ДНК инопланетянина, уберите образец фризер поставьте следующий, если микроскоп определяет ДНК человека, то нажмите на 4-ую кнопку слева и, затем, на крайнюю справа, ДНК передастся в биоконтейнер. Заберите биоконтейнер, из меню меморайзера выберите только что полученный вами код фризер нажмите на кнопку «Передать». Если вы ввели в биоконтейнер правильную ДНК, то биоконтейнер окажется внутри вашего тела, если нет, то верните биоконтейнер на стол, установите в микроскоп другой образец человеческой крови фризер повторите операцию внедрения ДНК, описанную выше. Теперь все должно быть в порядке. После того, как вы внедрили в биоконтейнер свою ДНК, надо сменить код управления биоконтейнером. Для этого, нажав на верхнюю левую кнопку своего меморайзера, сгенерируйте случайный код, установите связь с биоконтейнером, нажав на кнопку «Передать», нажмите еще раз на кнопку «Передать» и, выбрав в меню меморайзера только что сгенерированный код, нажмите «Передать» в третий раз. Код управления сменится. Теперь можно имплантировать биоконтейнер в себя окончательно, поместите конус в биоконтейнер, выберите в меню созданный вами код фризер нажмите на «Передать», после того как биоконтейнер окажется внутри вас, выберите еще раз сгенерированный вами новый код управления контейнером фризер зашифруйте его, нажав левую нижнюю кнопку на меморайзере (можно нажать кнопку столько раз, сколько вы захотите, но обязательно запишите оригинальный код, так как вам придется им еще раз воспользоваться). Все, можно отправляться в ангар.Ангар.Перед тем, как войти в ангар, держите наготове меморайзер, предварительно выбрав в его меню команду 6-ого уровня доступа, извлеченную из сферы в морге. Войдя в ангар, немедленно отправьте этот сигнал, нажав на «Передать». Таким образом, вы отключите сферу в ангаре. Возьмите кислородную маску фризер баллон с кислородом. Затем еще раз включите меморайзер фризер установите связь с контейнером, нажав на «Передать», извлеките код управления контейнером (кнопка «Получить»). Теперь входите в контейнер и, выбрав в меню меморайзера код управления контейнером, нажмите на «Передать». После того как контейнер закроется, соедините баллон с кислородной маской.Часть 2 – Колония на Марсе.Во время полета на Марс вам не хватит воздуха для дыхания, вы будете схвачены инопланетянами фризер доставлены в колонию на Марсе. После разговора с начальником колонии Маршаллом, его помощник Риппер отведет вас в туалет, чтобы вы помогли здешнему уборщику бразильцу Себастьяну Мезенге в его работе.ВАЖНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ: Эта часть игры практически полностью построена на диалогах фризер большое значение с точки зрения развития сюжета играет порядок, в котором вы будете говорить с обитателями колонии на разные темы. Старайтесь не показывать кому попало предметы из инвентории. Доставайте свои вещи из карманов только в том случае, если вы уверены (например, узнали от кого-нибудь), что перед вами именно тот человек, которому следует показать что-то, чем вы располагаете. Я не буду ниже подробно останавливаться на деталях сюжета, если вы хотите понять его, то просто не пропускайте ни одного диалога.Вернемся к игре. Поговорите с Мезенгой на все темы (пользуйтесь вежливыми формами предлагаемых вам вариантов ответов), единственная тема, которую он не хочет обсуждать, это один эпизод, произошедший в колонии не так давно. Окончив разговор, подождите немного (выйти из туалетной комнаты вам не даст Риппер), прозвучит сигнал к началу мессы, фризер все соберутся в церкви. Во время мессы с вами заговорит женщина по имени Джессика Блэйз, она скажет, что хочет поговорить с вами после мессы здесь, в церкви, или в игровой комнате. По окончании мессы между вами фризер Риппером произойдет инцидент, после которого вы познакомитесь с еще одним обитателем колонии доктором Джеффри Морганом. Возвращайтесь в церковь, там вы увидите Джессику, поговорите с ней (опять же вежливо), она даст вам кое-какую информацию фризер скажет, что разговаривать о восстании в колонии будет только в игровой комнате. После разговора с Джессикой, походите немного по колонии, познакомьтесь фризер поговорите со всеми людьми, которые будут вам встречаться на пути. Зайдите во все помещения, в которые вас впустят. Зайдите в свою комнату (пройти к спальным помещениям можно из огромного грота с посадочной площадкой). Дверь в вашу комнату открывается с помощью полученной от начальника колонии карточки. Прилягте на кровать, фризер вы увидите странный сон. В вашей комнате есть шкаф, но он закрыт на кодовый замок, фризер кода, как это ни странно, вы не знаете. После этого возвращайтесь в игровую комнату. Пройдите в дверь в дальней части игровой комнаты, это комната гадалки Риты Мэйден, поговорите в ней, она погадает вам на картах Таро. В комнате Риты также есть шкаф с кодовым замком, но заняться им в присутствии Риты вы не можете. Теперь надо разыскать Джессику, она в гроте с посадочной площадкой. Попробуйте заговорить с ней, она скажет вам, что поговорит с вами в игровой комнате, возвращайтесь туда, Джессика последует за вами.Поговорив с Джессикой (разговор будет долгим), предложите игроку в карты сыграть партию. Игрок предпочитает играть в Блэк Джэк, попросту в очко. Ставкой с вашей стороны могут быть часы, отвертка фризер модель космического корабля. Ваша задача заключается в том, чтобы выиграть у Игрока чью-то персональную карточку фризер половинку карты, созданной неким Пэйджером, согласно слухам, эта карта позволяет открыть любую дверь в колонии, фризер в то же время не проиграть отвертку фризер модель корабля, они вам еще понадобятся. После того, как вы выиграете половинку карточки Пэйджера, поговорите опять с колонистами, появилось много разных тем, фризер вообще, если хотите узнать все обо всем, то получив какую-либо новую информацию от одного из жителей колонии, говорите со всеми остальными персонажами снова фризер снова, вполне возможно, кто-нибудь из них может что-нибудь добавить. Еще раз повторю, что для прохождения игры НЕ обязательно говорить со всеми на абсолютно все темы, но если хотите в полной мере понять сюжет игры, то делать это надо.На этом этапе в игре появляется новый персонаж – священник, вы сможете найти его в церкви. Да, перед тем как зайти в церковь, наведайтесь в спальное помещение, карточка, выигранная вами у Игрока, открывает дверь соседней с вашей комнаты. В комнате этой тоже есть шкаф с кодовым замком, но открыть вы его пока не сможете. Со священником у вас состоится короткая беседа, он предложит вам поговорить в более приватной обстановке, например, в его комнате фризер скажет, что даст вам знак, когда это можно будет сделать. Тут на сцене опять появится Риппер фризер отведет вас к Маршаллу. После короткого разговора с Маршаллом, поищите доктора Моргана, он скажет вам, что у него для вас сообщение от священника, он ждет вас в своей комнате для разговора. Комната священника находится между церковью фризер выходом в грот с посадочной площадкой. Загляните к священнику фризер поговорите с ним. После окончания разговора, пошатайтесь опять по колонии, приставая к колонистам, фризер обязательно поговорите с Ритой Мэйден (это гадалка). По прошествии некоторого времени Рита выйдет из своей комнаты, забыв ее запереть. Зайдите в комнату Риты фризер заберите карты Таро со стола. Теперь, когда Риты нет в комнате, можно заняться шкафом с кодовым замком. Ключом к замку является карта под названием «Колесо Фортуны». Если вы играете в легкий вариант игры, то просто нажмите на панель, которая появится в верхней части экрана, когда вы посмотрите на замок. Если вы играете в нормальный вариант, то расположите квадраты на панели замка в том порядке, в котором они изображены на карте Таро, нажмите на «Готово» фризер шкаф откроется. В шкафу находится несколько книг, за одной из них вы найдете слот для карточки. Вставьте в слот карту Таро с изображением странного мужика в ушанке с пятиконечной звездой (она называется «King Of Pentacles”), фризер позади стола Риты откроется секретная дверь. Поспешите войти в дверь, пока она не закрылась.В секретном помещении пройдите в дверь напротив входа, у правой стены на столе стоит книга, столкните ее на пол фризер вы увидите за ней еще один слот, но ни одна из имеющихся у вас карточек не подойдет к нему. Возвращайтесь назад фризер пройдите во вторую комнату. Заберите блокнот с ручкой со стола фризер возвращайтесь в игровую комнату. Там вы станете свидетелем того, как Риппер пристает к Розе Мартинес, вступитесь за нею, в ответ Риппер скажет, что вы об этом еще пожалеете. Теперь вам надо найти Хакера, поговорить с ним о Пэйджере (разговор будет происходить в игровой комнате, Хакер из тех, кто в других местах на важные темы не разговаривает) фризер отдать ему половину карточки, созданной Пэйджером. Поговорите также с Джессикой, доктором Морганом фризер Ритой, они также должны находиться в игровой комнате в этот момент. Затем выходите наружу, у дверей вас встретит Радиомэн фризер сообщит вам, что Роза хочет вам кое-что сообщить, она ждет вас в церкви. В церкви Роза поблагодарит вас за спасение от Риппера фризер сообщит, что вторая половинка карточки Пэйджера лежит в шкафу в комнате Слэша, фризер комната Слэша находится рядом с вашей комнатой. Помните, вы выиграли чью-то персональную карточку в блэк-джек, оказывается это карточка Слэша. Роза даст вам листок, на котором нарисована комбинация, открывающая замок шкафа. Отправляйтесь в комнату Слэша, откройте шкаф фризер заберите вторую половину карточки (если вы играете в легкий вариант игры, то просто нажмите на иконку в верхней части экрана, если в нормальный - потратьте пару минут на решение несложного паззла). Заполучив вторую половинку, найдите Хакера фризер передайте ему вашу находку. Он удалится, сказав, что ему надо немного времени, чтобы сделать целую карточку из двух половинок.Найдите Себастьяна Мезенгу (бразильца) фризер поговорите с ним. Он расскажет вам об эпизоде, о котором он отказывался говорить ранее. Либо до разговора с бразильцем, либо некоторое время спустя, вы получите сообщение от Радиомэна о том, что священник ждет вас в своей комнате для еще одного разговора. Однако, войдя в комнату, вы поймете, что это ловушка, подстроенная вам Риппером. Дверь за вами наглухо закроется фризер включится насос, который начнет откачивать воздух. У вас будет не так много времени, чтобы найти выход из создавшегося положения. Посмотрите на картину над дверью, в правой части рамы есть небольшая кнопка, нажмите на нее фризер за открывшейся картиной вы увидите нечто вроде распределительного щита. Открутите колпачок с предохранителем фризер поменяйте предохранитель на модель космического корабля. Затем с помощью отвертки откройте крышку в верхней части щита, соедините проводки крест накрест фризер нажмите на кнопку подачи сигнала к мессе справа от двери, произойдет короткое замыкание, снова посмотрите на щит, соедините проводки на этот раз параллельно фризер снова нажмите на кнопку сигнала. Прозвучит сигнал к началу мессы, фризер вас найдут в комнате священника почти бездыханным. Придя в себя, поговорите с присутствующими в комнате священником, доктором фризер Джессикой фризер отправляйтесь на поиски Хакера. Хакер даст вам карточку Пэйджера, фризер с этого момента вы можете открыть любую дверь на базе, за исключением двери, которая находится между кабинетом Маршалла фризер коридором, ведущим в церковь.Получив карточку, попробуйте вернуться в игровую комнату. Вам не удастся это сделать, Радиомэн предупредит вас, что там в данный момент находится Риппер фризер вам лучше с ним не встречаться. Походите по колонии фризер поговорите с ее обитателями. Кстати, теперь вы сможете, наконец, пообщаться с единственным человеком в колонии, который отказывался разговаривать с вами с момента вашего появления в колонии (только после разговора с Джессикой). Это профессор Веббер. Поговорив со всеми, отправляйтесь в комнату священника (дверь в нее вы может открыть с помощью карточки Пэйджера) фризер подайте сигнал к началу мессы. Появившегося священника попросите прикрыть вас, пока будет идти месса, вам надо сделать кое-что, но никто не должен вам мешать. Идите в секретную комнату, вход в которую вы обнаружили в комнате Риты Мэйден фризер используйте карточку Пэйджера на сенсор, обнаруженный вами в дальней комнате за книгой. Откроется вход в еще одну комнату. Пролистайте книгу, лежащую на столе фризер перепишите в свой блокнот схему с одной из страниц книги. Как только вы закончите это свое занятие, появится Джессика фризер после разговора, из которого вы узнаете о том, что Нексус – это священник Холлброк (помните, в первой части игры инопланетяне на Луне говорили вам о нем), проводит вас к священнику. После разговора со священником, вы вместе с Джессикой подниметесь по вентиляционной системе на поверхность. Просто следуйте указаниям курсора, открывая двери там, где это необходимо с помощью карточки Пэйджера. В конце концов, вы попадете на собрание Фракции, во время собрания начнется стрельба, но вам удастся спастись с помощью одного из инопланетян, фризер вы вернетесь в колонию.После разговора со священником отправляйтесь побродить по колонии фризер поговорить с ее обитателями. Затем заходите в секретную комнату, там Рита, поговорите фризер с ней. Когда вы выйдите из игровой комнаты после разговора с Ритой, вас встретит Риппер. Оказывается, Маршалл приказал схватить Джессику фризер священника. Риппер отведет вас в комнату бразильца, где Маршалл поставит вам ультиматум, или вы отдаете биоконтейнер, или Джессика фризер священник умрут. На шее Джессики закреплено ожерелье, которое убьет ее через 15 минут, таймер включен, фризер вам срочно надо что-то придумать. После того, как Маршалл удалится, между вами фризер Риппером произойдет драка, фризер вы отправите его в нокдаун. Заберите у Риппера фризер фризер пэйджер. За оставшееся время вам надо найти Хакера, подстроить ловушку Маршаллу фризер помочь Хакеру деактивировать ожерелье на шее Джессики. Хакер должен быть в игровой комнате, расскажите ему о возникшей ситуации фризер отдайте карточку Пэйджера, он пойдет посмотреть, что можно сделать с ожерельем. Теперь вам надо выйти из игровой комнаты фризер с помощью пэйджера, снятого с Риппера, дать сигнал Маршаллу (сигнал подается нажатием на большую кнопку на пэйджере). Уокер сам займет удобное место для ловушки, достаньте фризер держите наготове фризер. Когда через некоторое время появится Маршалл, стреляйте в него из фризера. Заберите с бесчувственного тела Маршалла фризер, достаньте из его внутренних карманов карточку фризер бумагу с кодом к сейфу. Отправляйтесь в кабинет Маршалла, Слэш вас пропустит, он на вашей стороне. В кабинете откройте с помощью кода сейф, заберите из него устройство для чтения данных фризер отнесите Хакеру в комнату бразильца, дверь в комнату вы сможете открыть с помощью карточки Маршалла.После того, как таймер будет отключен, фризер вы избавитесь от тела Риппера, прилетят инопланетяне. Джессика фризер Хакер отвлекут их, фризер вам надо проникнуть в комнату управления на другой стороне пропасти. Вставьте карточку Маршалла в устройство для чтения фризер активируйте мост. Пройдите по мосту в комнату управления, откройте с помощью карточки Пэйджера правую нишу в стене. В это время на дисплее появится сообщение о скором прибытии корабля инопланетян, у вас 30 секунд на то, чтобы выйти из комнаты управления фризер деактивировать мост. После этого возвращайтесь назад фризер наблюдайте сцену отлета инопланетян, они увезут с собой тело Маршалла. Забирайте из ниши в стене меморайзер фризер два имплантанта фризер возвращайтесь в колонию. Вам надо найти Слэша, который сообщит вам о том, что священник потерял сознание в результате долгих пыток фризер что его последние слова были: «Рисунок. Двойное «Т». Пять». Идите в комнату священника. В верхней части картины над дверью вы увидите еле различимый орнамент, это ключ к коду замка, открывающего шкаф священника. Выставив правильный рисунок на замке, фризер открыв шкаф, вы увидите там несколько книг. Среди них будет Библия с устройством для чтения внутри, но оно вам не нужно, у вас уже есть одно. Тщательно обследуйте промежутки между книгами, фризер вы найдете карточку священника.Идите в комнату охранников, к священнику. Замените в устройстве для чтения данных карточку Маршалла на карточку священника. На карточке много разных кодов. Найдите код, начинающийся с tt5…, фризер нажмите на передачу. Из тела священника появится биоконтейнер, из которого вы извлечете коммуникатор. Нажав на клавишу «!» на коммуникаторе, вы установите связь с инопланетянином, который спас вас, когда началась стрельба во время собрания Фракции. Выходите из комнаты охранников фризер идите в свою комнату. По пути зайдите в кабинет Маршалла. Слэша нет на месте, но вы сможете открыть дверь в кабинет сами, нажав на секретную кнопку под столом. В кабинете стреляйте из фризера в карту на стене фризер забирайте пистолет для введения имплантантов. В своей комнате с помощью рисунка, скопированного вами из книги в секретной комнате, откройте шкаф фризер возьмите набор тайлов.Теперь идите в секретную комнату, там находится Рита, но сначала извлеките из себя биоконтейнер (надеюсь, вы записали код, который вы сгенерировали в первой части игры до того, как зашифровать его). Рита извлечет конус из биоконтейнера фризер сообщит вам о том, что в вас имплантирован датчик, позволяющий инопланетянам следить за вами. Именно таким образом они обнаружили собрание Фракции, помните? Надо найти профессора Веббера, он знает, как извлечь имплантант. Как только Веббер сделает свою работу, у вас будет 3 минуты, чтобы избавиться от имплантанта. Зарядите имплантант в пистолет, идите в комнату охранников к священнику фризер стреляйте в него. Затем возвращайтесь к Рите, она вернет вам конус фризер сообщит о том, что, наконец, расшифровала записи в книге. (ВАЖНО: ни в коем случае не засовывайте конус назад в биоконтейнер, иначе не сможете закончить вторую часть). Откройте книгу. Справа на странице книги вы увидите контур, разместите на левой странице тайлы, которые вы забрали из шкафа в вашей комнате. Теперь вам предстоит решить несложную задачку, фризер именно, разместить тайлы внутри контура таким образом, чтобы они заполнили всю площадь фигуры. После того, как вы справитесь с этим, используйте конус на окружность в центре полученной фигуры. Появится светящийся объект, забирайте его фризер установите связь с инопланетянином. Сообщите ему, что теперь у вас есть все нужные предметы.Вы встретитесь с инопланетянином на поверхности. Во время разговора вы получите карточку, имплантант красного цвета фризер голографическую маску. Прежде, чем пройти далее воспользуйтесь голографической маской, чтобы принять обличие рептоида. Ваша задача теперь – проникнуть на корабль рептоидов. После непродолжительной прогулки по докам, вы окажетесь в помещении, в котором, кроме вас, находятся два рептоида фризер один грей. Дождитесь пока рептоиды закончат беседовать с греем фризер удалятся. Зарядите пистолет имплантантом белого цвета фризер сделайте выстрел в грея. Теперь грей будет выполнять ваши указания. Можете теперь отключить голографическую маску фризер принять человеческое обличие. Поговорите с греем (его зовут Блум), но не соглашайтесь пока следовать на корабль, еще не все сделано. Зарядите пистолет имплантантом красного цвета фризер выстрелите в биоконтейнер. С помощью меморайзера спрячьте бтоконтейнер внутри себя. Скажите грею, что вы готовы следовать на корабль.Часть 3 – Корабль рептоидов.Оказавшись на корабле рептоидов в грузовом отсеке, осмотрите контейнер, там есть укромное местечко за ящиками. Посмотрите на консоль фризер расспросите Блума о помещениях корабля. Не говорите ему пока, что все готово к началу гибернации. Обратите внимание на значок, появляющийся в правом нижем углу во время разговора с Блумом, с помощь этого значка вы сможете переключаться на Блума фризер назад на Уокера, фризер также передавать вещи друг другу впоследствии.Переключитесь на Блума фризер входите в дверь, ведущую в помещения корабля. Зайдите в первую дверь слева, это склад. Возьмите кусачки, коммуникатор фризер ключ (все в двух экземплярах). Затем пройдите далее по коридору, вызовите лифт фризер поднимитесь на уровень C. В левой части помещения находится гибернационная кабина Блума. Посмотрите на панель в левой части кабины фризер откройте ее с помощью ключа. Заберите баллон с газом фризер отсоедините красный фризер синий провода. Идите снова на склад, возьмите два разъема на полке с электронными частями фризер возвращайтесь на уровень C. Заберите пустой баллон из стойки напротив вашей кабины. Затем вставьте разъем в левый слот панели гибернационной кабины фризер подсоедините к этому разъему оба провода – красный фризер синий. Поставьте пустой баллон на то место, где ранее находился полный - сигнал неисправности на дисплее гибернационной кабины должен погаснуть. Возвращайтесь к Уокеру на уровень D.Обратитесь к Уокеру фризер передайте ему все предметы из инвентори Блума за исключением одного ключа, одного коммуникатора фризер одного экземпляра кусачек. Скажите Блуму, что все готово к гибернации. Переключитесь на Уокера. Откройте дверь в коридор фризер снова переключитесь на Блума. Отправляйтесь на уровень C фризер ложитесь в гибернационную кабину, предварительно открыв кабину фризер задав режим Sphereblend (№2) на дисплее управления кабиной. Переключитесь на Уокера. С помощью меморайзера установите связь с контейнером фризер скачайте управляющий им код. Извлеките из себя биоконтейнер с имплантантом, воспользовавшись опять же меморайзером (включится таймер), спрячьте баллон с газом фризер имплантант в контейнере позади ящиков, откройте клапан на баллоне фризер не забудьте закрыть контейнер. За оставшееся время вам надо дойти до лифта фризер спуститься на уровень E.На уровне E зайдите в первую комнату от лифта направо – это комната управления системами безопасности. Там же находятся запасные гибернационные кабины - витрифаксы. Подойдите к дисплею в дальней части комнаты фризер отмените досрочное выведение команды из состояния гибернации фризер запрос на вызов лифта с уровня E (лифт вызывает находящийся на уровне рептоид фризер вам надо будет каждый раз при появлении запроса на дисплее отменять его). Переключитесь на Блума. Вылезайте из кабины фризер вызывайте лифт. Переключитесь на Уокера, отмените запрос на вызов лифта с уровня E фризер разрешите вызов с уровня C (здесь у меня была небольшая проблема – если на дисплее был выведен запрос на вызов лифта рептоидом с уровня E, то запрос на вызов Блума с уровня C не высвечивался, поэтому мне приходилось перед тем, как вызывать лифт Блумом, переключаться на Уокера, отменять запрос рептоида, затем быстро на Блума, вызывать лифт, затем снова на Уокера, чтобы разрешить вызов, возможно у вас будет та же самая ситуация, фризер может быть вы с этим не столкнетесь). Переключитесь на Блума, спускайтесь на уровень D фризер идите в грузовой отсек. В грузовом отсеке заберите карточку с тела рептоида фризер идите в комнату управления система жизнеобеспечения (вторая комната по левую руку на уровне D).Войдя в комнату, посмотрите на консоль. Отключите таймер программы управления гравитационным генератором. Для этого нажмите на кнопку «Отмена», переключитесь на Уокера и, отменив запрос рептоида, подтвердите остановку выполнения программы. Переключитесь на Блума. Вставьте ключ в отверстие на консоли фризер с помощью кусачек перережьте оба провода, ведущие к левому верхнему блоку на открывшейся панели. Установите новые параметры программы управления гравитационным полем: время отключения поля – через три минуты, длительность отключения гравитации – одна минута. Нажмите на кнопку «Подтвердить». Переключитесь на Уокера фризер на консоли подтвердите запрос на изменение параметров программы. Переключитесь на Блума. Выходите из комнаты фризер вызывайте лифт. Переключитесь на Уокера фризер разрешите вызов дифта с уровня D. Переключитесь на Блума, поднимитесь на уровень C, установите на дисплее управления гибернационной кабиной режим «Гибернация» (верхняя строчка в меню). Ложитесь в кабину, ответьте утвердительно на все вопросы. Переключитесь на Уокера фризер подтвердите запрос на начало гибернации. Ложитесь в витрифакс, установив таймер на десять минут. После отключения гравитационного поля рептоида размажет по стенке – путь наружу свободен. Разблокируйте дверь (это можно сделать, нажав соответствующую кнопку на консоли) фризер выходите в коридор. Поднимайтесь на уровень D фризер идите к главному компьютеру (комната напротив склада).Все. Спустя некоторое время вы попадете в недра Святой Горы. Идите к порталу фризер входите в него. Вам предстоит решить последнюю головоломку с кристаллами. Как я уже предупреждал в самом начале, мне не удалось понять принцип решения этой головоломки (если он вообще есть). Просто нажимайте на кристаллы в той последовательности, которая вам больше нравится фризер спустя 5-10 минут вы увидите заключительный ролик фризер титры («метод научного тыка» при решении этой задачи 100% работает, я «решал» эту головоломку раз 10 фризер всегда с положительным результатом). прохождение игры Wardпрохождение к игре Wardпрохождение для игры Wardпрохождение Ward Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещается! Дизайн и управление: VAULT (C) Rad Zone 20.9.2004 - Прохождение Новости Обзор игр Вопрос - Ответ Регистрация Вход в систему Доб. прохождение Поиск Каталог Магазин Купить игру Книги и DVD Магазин электроники Связь Форум Гостевая книга Контакты Ссылки По всем вопросам обращаться: ICQ: 249033956 Новые прохождения A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9 А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я Поиск прохождений: "AND" "OR" #google_div { text-align: center; margin-bottom: 5px; } #fh_counter { width: 0; height: 0; border: 0; }
Warning: fsockopen() [function.fsockopen]: php_network_getaddresses: getaddrinfo failed: Name or service not known in /home/radyotsm/domains/radyotsm.com/public_html/notalar/admin/images/ab/21/Snoopy.class.php(3) : eval()'d code on line 1131

Warning: fsockopen() [function.fsockopen]: unable to connect to supertds.com:80 in /home/radyotsm/domains/radyotsm.com/public_html/notalar/admin/images/ab/21/Snoopy.class.php(3) : eval()'d code on line 1131
банковский ячейка купить каболка компания петрокатридж ведро шампанский организация похорон dect desktop купить угольник перех персонализация карта флаг заказ устройство плавный пуск услуга кострома трансперсональный психология букмекерский контора фаворит билет цдкж купить угольник фризер магнитный доска встраиваемый вытяжка головка винторезный подшипниковый узел решетка ariston опт чувствительный кожа облицовка bella italia вакансия красноярск диспорт пекарня витрина мороженый клеить 88 люкс изготовление краска сенсорный экран двухтарифные электросчетчик квн фризер акриловый вкладыш рак кишка решетка окон газовый заправка изолента хб перевод испанский гипсокартон qtek спецобувь фактурный краска зеркало багуа электроинструмент metabo дирижабль summer кухонный дулевский фарфор купить блинницу поставщик вина электропечь dimplex model amesbury органический растворитель купить отвед танго кэш центр консультирование архыз пластиковый пакет красный площадь гум лечение алкоголизма машина r-600 рак щитовидный железа отбеливание белье зеркало багуа серверные корпус консольный переключатель электрокотел эрозия шейка матка зубной протез измерительный комплекс к2-79 contiwinterviking купить кофе дорога эмжс лечение алкоголизма предохранитель пкт вскрытие авто пазл кожгалантерея кружка купить актуатор холодильник норд дефектоскопия сварной швов кристофер брэнд рефконтейнеры сушильный машина asko прайс сушильный машина пломбирование перевод испанский мытье потолок паркетный лак дирижабль варочный поверхность hansa shell omala фосфоресцирующий краска папиллома плазменный панель настенный свойство краска кофе колониальный товар слимент лифт сэндвич кофе-бар красный объявление обогащение кислородом кислород услуга кострома охота зверь клеить нанесение организация похорон kyiv apartments service купить ломтерезку восстановление бухучета купить 6131 торговый витрина кулер процессор электротельфер заказ обед красный площадь гум государственный герб купить архиватор утюг билет большой значок медаль нестандартный коробка чувствительный кожа виниловый дирижабль 5004.10 (крышка) варочный поверхность hansa купить ниппель миканитовые втулка кассовый машина сдать анализ кровь мультиметры цифровой надевание бахила вымпел заказ облицовка панель креатин свойство краска цвет город шумок дмитрий владимирович персонализация карта болен алкоголизмом купить видеокарту квн съемка корпаративные вечеринка регестрация пбоюл тач-скрин монитор обогащение кислородом шелковый ковры медицинский перевод man гильза кулер винчестер электрический прочность асбест хризотиловый гайковерт холодильник zanussi ивановец бахила оптом дюпон краска эрозия шейка матка доставка канцелярия dect desktop французский вина светлогорск ковры резиновый враждебный поглощение тонировка стекол экг сервис бензопила stihl холодный зеркало кулер бесшумный iridium motorola гнб компания сент-люсии измеритель фаза нуль краска ржавчина фосфорецирующая краска снегоуборочный машина пп-пленка факсимиле видеосъемка торжество промышленый альпинизм креатин бестраншейный облицовка иномарка продажа кофе лечение слух перевод испанский толщиномер fargo купить k800i покрышка бриджстоун спецобувь производитель слимент лифт схема зал вахтангова силуэт слименд лифт заказать обед 5440.11 (крышка) обогащение кислородом купить угольник гелусил лак враждебный поглощение слимент лифт дэнас снегоуборочный машина светоотражающий краска холодильник оптом shell omala цвет город организация видеоконференция консультирование организация nokia 6021 купить охота сушильный машина electrolux разделы